분류 전체보기377 반전의 효과 그리고 마케팅 냉탕과 온탕, 짠맛과 단맛, 흑과 백 등등의 반전이 있는 관계들이 있습니다. 반전이란 위치, 방향, 순서 등등 일의 형세가 뒤바뀌는 것을 말합니다. 영화나 드라마 광고에서 시청자가 예측하는 바가 있을 겁니다. '기대지평'이라는 것인데 이를 반대로 하여 대상에게 충격을 주는 것을 '기대지평의 배반'이라고 합니다. 보통 이러한 반전을 표현하려는 대상을 더욱 강렬하게 나타나게 해주는 효과가 있습니다. 이러한 반전의 효과는 영화나 드라마가 아닌 일상생활 속에서도 많은 부분에서 보이고, 우리 또한 의식하지 못한 채 이런 반전의 기법을 사용하기도 하지요. 2000년대 초반 우리나라에는 '나쁜 남자'에 대한 신드롬이 있었습니다. 복합적인 이유로 이 신드롬이 있었지만 그 요소들 중 분명 반전의 효과가 작용하였습니다. .. 2024. 2. 7. 스트레스가 건강에 해로운가 우리는 오늘도 출근을 합니다. 또는 가사노동에 매진하기도 하지요. 집에서 일하시는 분들도 있습니다. 다른 패턴의 삶을 사시는 분들도 있겠지요. 그러나 그 어떤 삶을 사실지라도 우리가 피할 수 없는 것이 있습니다. 바로 '스트레스'입니다. 만병의 근원으로 알려져 있는 스트레스를 피할 수 없는 우리는 아마도 오래 살기는 힘들 거 같습니다. 그래서인지 TV나 서점, 그리고 이 공간 인터넷상에도 스트레스를 관리할 수 있는 수많은 방법론들이 넘쳐납니다. 그 와 관련된 연구들도 넘쳐납니다. 스트레스가 건강에 악영향을 주는 것은 그 누구에게 물어도 거의 같은 답이 나올 정도의 상식이 되었습니다. 한스 셀리에(Hans Selye)라는 내분비학자가 있습니다. 스트레스에 대한 학설로 유명한 내분비학자입니다. 그는 1936.. 2024. 2. 6. 의대 증원 규모 오늘 발표 오늘 2024년 2월 6일 정부는 의료정책 심의 기구를 열어 올해 연말에 시작되는 2025학년도 입시부터 적용될 의학대학 증원 규모를 발표합니다. 그동안 말도 많고 탈도 많았던 이슈이지요. 물론 지금까지도 원만한 합의책이 나오지는 못했습니다. 서로 간의 입장차이만 있을 뿐이지요. 각자의 입장에서 주장하는 바는 서로 충분한 논거를 가지고 있긴 합니다. 물론 그 논거 중에 조금은 억지로 끼워 맞춰진 부분도 있는 듯 보이지만, 각자의 입장차를 고려하면 충분히 주장할 만한 부분입니다. 그 누구도 심지어 동물들도 이미 확보한 자신의 먹잇감을 남에게 내주려고 하지는 않습니다. 그런 이가 있다면 오히려 억지스러운 부분이지요. 의사들의 입장에선 의대 증원이 본인들의 입지에 심각한 영향을 주기 때문에 그걸 막고자 다른 .. 2024. 2. 6. 게임하는 아이 도박으로 이어진다 미성년 자녀를 키우시는 분이라면 반드시 이 글은 정독해 주시기를 바랍니다. 자녀를 키울 때 보통 게임을 여러 가지로 사용하시는 분들이 많습니다. 하루에 게임하는 시간을 정해서 무언가 칭찬할 일이 있을 때 포상의 개념으로 게임시간을 추가해 주거나 반대의 경우 게임 시간을 통제하는 식으로 훈육하시는 분들이 있습니다. 그 외에도 훈육을 위한 도구로서 게임을 이용하는 사례가 참 많죠. 여러분들은 게임을 해보셨나요? 스마트폰으로 즐기는 캐주얼한 게임들은 다들 한 번씩 해보셨을 거 같습니다. 2010년대 초반부터 스마트폰이 보급되고 그 영향으로 모바일 게임의 시장도 매우 놀랍도록 성장하였습니다. 지금 10대나 그 이하의 어린 자녀들은 아마도 태어나면서부터 스마트폰을 여러 용도로 사용했을 겁니다. 이 게임들의 특성상.. 2024. 2. 5. 인류멸망으로 이어질 인공지능의 발전 많이 자극적인 제목입니다. 우리 인간은 적어도 우리가 파악한 역사 테두리 안에서는 발전만을 해왔습니다. 흔히 말하는 우상향 그래프를 그려왔죠. 저의 글을 어느 정도 보신 분들이라면 이미 파악하셨을지도 모르지만, 저는 지수함수를 매우 신뢰하는 사람 중의 하나입니다. 복리 라고 하지요. 이 우주에 모든 만물의 발전 또는 퇴보는 모두 복리의 그래프로 움직인다고 생각합니다. 인공지능의 발전은 최근 몇 년 사이에 엄청난 가속도를 붙이고 있습니다. 이에 인공지능이 직접적으로 인류의 생존을 위협할만한 상황들을 예상하고 위험성을 경고하는 사람들이 늘고 있습니다. 이는 충분한 가능성을 가진 시나리오입니다. 인공지능의 개발 속도를 조절하고 안전망을 갖춰야 한다는 의견이 많이 있습니다. 그러나 저는 또 다른 측면에서 생각해.. 2024. 2. 4. 영화 웡카 속의 금화 이야기 줄거리 없습니다. 걱정 말고 보셔도 됩니다. 웡카라는 영화를 보고 왔습니다. 다른 이들의 평은 모르겠지만 저의 평은 아주 역대급 영화라는 느낌이 듭니다. 제가 영화평론가도 아닌, 영화를 아주 많이 보는 사람도 아닌 평범한 사람으로 아주 재밌었어요. 티모시 샬라메의 연기도 매우 훌륭하였습니다. 영화는 직접 영화관에서 보시는 걸 추천드리면서 극 중에 나왔던 '소버린'이라는 화폐 단위에 대해 궁금해졌습니다. 원, 달러, 엔, 유로, 파운드, 리라 등등. 많은 화폐의 단위를 들어봤지만 소버린이라는 말은 처음 들어봤어요. 그래서 검색을 해보았죠. 검색엔진에 소버린을 검색했을 때는 그냥 쇼핑몰에 동일 이름의 상호로 된 상품들만이 나왔죠. 좀 더 디테일하게 검색을 해보니 여러 가지 정보들이 나오더군요. 영화나 드라마.. 2024. 2. 4. 유럽에서 몰려오는 홍역 코로나는 지난 3년간 전세계를 새로운 세상으로 몰아갔습니다. 그리고 차츰 이에 적응하던 세상은 방역 완화 조치로 이전의 세상으로 돌아간듯한 느낌입니다. 그러던 와중 유럽에서 홍역이 몰려오고 있습니다. 23년도 기준으로 유럽지역의 홍역환자는 4만 2000여 명. 그 전년도 대비 45배가량 증가한 수치라고 합니다. 유럽의 일만은 아닙니다. 올해 들어 우리나라에서도 3년 만에 홍역환자가 발생하여 8명이 확진 판정을 받았습니다. 모두 해외에서 유입된 사례로 추정됩니다. 그럼 홍역은 무슨 질병일까요? 홍역바이러스에 의해 감염되는 급성 전염병인 이 질병은 잠복기 2주 정도를 가집니다. 주된 증상은 고열, 비충혈, 비염, 결막염, 기침, 전신 무력감 등의 증상이 3-4일간 지속됩니다. 홍역의 특징은 코플릭 반점이라는.. 2024. 2. 2. 부자가 되면 불행하다 누군가 제목과 같은 이야기를 하면 저는 속으로 욕을 하면서 들어왔을 거 같습니다. 무슨 말도 안 되는 소리를 하고 있어? 하면서 말이죠. 네 맞습니다. 몇 가지 조건을 빼고 쓴 말입니다. 그 조건이 무엇인지도, 또 어떻게 하면 행복할까? 에 대한 이야기를 해보고자 합니다. 돈과 행복의 연관관계에 대해서는 예로부터 항상 논쟁이 되어왔으며 결론이 나기 힘든 문제입니다. '행복'이라는 추상적인 개념과 '돈'이라는 지극히 현실적인 부분이 결부되어 있기 때문입니다. 사람들은 돈이 많으면 불행하다 말합니다. 가난해도 행복할 수 있다고 말합니다. 여러분들은 그러하신가요? 돈이 많으실 때 불행하셨고, 돈이 없을 때는 오히려 행복하셨나요? 일부분은 맞기도 하고 또 일부분은 아닌 거 같기도 합니다. 돈이라는 가치는 빼고 .. 2024. 2. 2. 달러패권의 시작 금본위제 돈이란 무엇일까요? 돈이란 것은 고대사회부터 물물교환을 대체하기 위해 태어난 인류의 발명품입니다. 농경사회의 시작과 함께 출현한 것이 바로 화폐입니다. 물물교환은 어떠한 현물을 가지고 있어야 하는데 이는 썩을 수도 있고 소지하거나 보관하는 데에 불편함이 많았습니다. 조개껍데기 같은 작고 예쁘고 희귀한 것들로 물물교환을 대체하기 시작했습니다. 농경사회가 되면서 생기는 잉여생산물을 서로 바꾸는 데에 그 물건의 초기적 화폐였던 조개껍데기에 가치를 부여해 서로 주고받았던 것이지요. 사회가 발전함에 따라 보관과 사용에 편리함을 위하여 작고 가벼운 화폐들을 추구하게 되었습니다. 이는 주화를 거쳐 지폐의 개념을 가진 증서들이 등장하기 시작했습니다. 최초의 지폐는 1024년에 현재의 중국에서 처음 사용한 것으로 알려져.. 2024. 2. 1. 끊임없이 비교하는 삶 자녀들을 키울 때 남과 비교하지 말라고 흔히들 말합니다. 요즘 시대의 트렌드가 되어가고 있는 소셜미디어를 통해서 다른 이의 삶과 내 삶을 비교하는 것은 아주 어리석은 짓이라고 말합니다. 남과 비교하는 것만큼 바보 같은 짓이 없다고 까지 말합니다. 그럼 비교는 무엇일까요? 빛이 있으려면 어둠이 있어야 합니다. 아니 사실 빛이 있기에 어둠이 있는 것과 같죠. 이는 마치 닭과 달걀 중에 무엇이 먼저냐? 하는 물음과 비슷할 수 있습니다. 아무것도 없는 망망대해의 한가운데에 있다면 우리는 길을 찾을 수가 없습니다. 나의 위치를 알려줄 만한 상대적인 기준점이 있어야 하는데 그걸 찾기가 힘들죠. 전통적으로 그런 상황에 우리의 선조들은 태양이나 별자리를 이용했습니다. 항해술의 기본이 되었죠. 그러다가 눈에는 보이지 않.. 2024. 2. 1. 이전 1 ··· 33 34 35 36 37 38 다음